崩すほど、見えてくる。
配布された .bxmap.json は右上の + から読み込めます。ファイルをこの画面にドロップしてもOK。
難易度は「制限時間」が「基準クリア時間」の何倍あるか、だけで決まります。
余裕率 = 制限時間 ÷ 基準クリア時間
基準クリア時間は、ステージを作った人が実際に試し遊びしたタイムです。 余裕率 1.00 なら、その人がちょうど間に合う設定ということになります。
エディタ側では「この配置を HARD にするなら制限時間は何秒〜何秒」という規定レンジが自動表示されます。 提供者はそのレンジ内で時間を決めるだけで、狙った難易度のマップになります。